Le recrutement football, décidé par la donnée.
Visualisation tactique, IA prédictive et critères mentaux réunis pour répondre à une seule question : ce joueur réussira-t-il chez nous ?
On se répartit comme sur un terrain : chacun tient sa ligne. Le projet porte le nom du meneur de jeu (le regista) qui oriente toute l'équipe.
Les clubs dépensent sans garantie. Les outils donnent des statistiques brutes, mais aucun ne dit si un joueur s'adaptera à un système, un vestiaire, un championnat.

Eden Hazard, star de Chelsea, rejoint le Real Madrid en 2019 pour près de 100 M€ et un salaire XXL. Blessures, méforme, adaptation ratée : 7 buts en 4 saisons, puis un départ libre en 2023. Le talent n'était pas en cause ; l'adaptation, si.
C'est exactement ce risque d'adaptation que le score de Regista cherche à anticiper.
Six forces externes rendent l'optimisation du recrutement incontournable. Quatre sont à priorité haute pour Regista.
RSTP FIFA, agents UEFA, Brexit/GBE, quotas nationaux.
Priorité moyenneMarché >5 Mds€/an (+350% en 10 ans), RSF UEFA, Saudi/MLS.
Priorité hauteAnalytics +15%/an, 78% des clubs avec data analyst, foot féminin.
Priorité hauteXGBoost/SHAP/GNN, computer vision, APIs, cybersécurité.
Priorité haute-80% de déplacements scouts, obligations ESG/CSRD, Green IT.
Priorité faibleRGPD Art.9, EU AI Act, licences APIs, mineurs (Art.19).
Priorité hauteRegista réunit en une plateforme ce que les clubs assemblent à la main, avec une IA explicable au cœur.
Terrain interactif, formations en glisser-déposer. Un clic sur un poste lance la recherche dans son contexte.
Score 0–100 par joueur (>80% visé) et surtout le « pourquoi » expliqué avec SHAP.
Filtres multicritères, centiles par poste, comparateur, shortlist, export PDF.
Du terrain à la décision, chaque brique répond à un besoin précis de recruteur ou de directeur sportif.
Effectif positionné, vues offensive / défensive.
Technique, physique, mental, économique.
Score d'adaptation contextualisé au club.
Stats normalisées 0–100 par poste.
Comparateur, shortlist, alertes, export.
Le besoin est cadré par acteur et priorisé en MoSCoW (Must / Should / Could). Chaque story a ses critères d'acceptation.
Regista remplace une cellule de scouting coûteuse par une présélection data : l'outil est remboursé dès le premier transfert réussi.
Chaque couche a une responsabilité unique ; l'IA est isolée derrière un microservice pour rester remplaçable.
TypeScript de bout en bout pour une équipe de cinq, Python là où la data l'exige, et on ne paie l'infra que quand le besoin est prouvé.
Le modèle ne sort pas une note opaque : il donne un score d'adaptation et les facteurs qui le justifient, lisibles par un non-technicien.
Avant les features : un design system complet sous Storybook, accessible et tokenisé. Cette présentation utilise d'ailleurs ses tokens.
De septembre 2026 à l'été 2027, avec une variante pessimiste (+20% par tâche) déjà budgétée.
Dix risques cotés P×I, avec un propriétaire et un plan de mitigation. Les cinq plus critiques :
| Risque | Niveau | Score | Owner |
|---|---|---|---|
| Accès aux données pro refusé / trop cher | Critique | 20 | Tristan |
| Disponibilité équipe étudiante | Élevé | 16 | Timoté |
| Scope creep produit | Élevé | 16 | Timoté |
| Adoption faible des recruteurs | Élevé | 16 | Timoté |
| Modèle ML sous le seuil de 80% | Élevé | 15 | Tristan |
Terrain jouable, API joueurs et premier modèle d'ici la fin de l'automne. Tout est tracé, documenté et planifié.